以为他要昏迷了,但很快就又被猎食的冲动弄的痛苦不已。
最糟糕的是当时他喜欢的人也在边上。
狩猎的冲动变成另一种,让当时的他接近大半年都没有好意思和喜欢的人正常交谈,生怕对方其实发现了当时自己的异样,同时庆幸还好自己被绑着,要不然众目睽睽之下发生了什么,别说在一起了,恐怕连朋友都做不成。
段泽从来到这个世界起拿到的就是一具被暗算了的五阶强者的身体,他没有经历过进阶时的状态,自然也无法感同身受,他唯一可以确定的是这应该是一个很痛苦的过程。
这个世界的人是一群以气息分辨猎物的存在,既然进阶的过程是释放兽性的过程,那其他人自然是离的越远越好也越不容易对其造成影响。
段泽知道这一点,所以尽管担心,他也还是尽可能的挪到了远一些却依旧能看得到的地方。
就算知道进阶不存在失败,但只能在边上干等的段泽还是不免有些着急,于是当沈默言终于缓缓撑起身子的时候,他立刻命令部下守在出口,自己则是快步赶了过去。
进阶完成的同时沈默言几乎可以感受到来自身体深处崭新兽魂内充盈着的全新力量,身体上的伤势已经让系统修复完成了,这令他几乎处在了一个全盛的状态。
可即便是这样,当他撑起身子睁开眼睛第一时间看到的便是段泽焦急的面孔时,他还是不由自主的走了神。
段泽立刻以为他还有哪里不舒服,连忙伸手扶住了沈默言的肩,紧张的询问“你感觉怎么样会不会晕要不要休息一会我可以背你”
“”一连串的问题成功把沈默言的注意力带了回来,这种熟悉的不着调感令他不由感到了些许无奈,“又不是晕车,况且以你现在的身份要怎么来背我”
段泽被说的一噎。
刚被对方的反应娱乐到,系统毫无征兆的出现便令沈默言瞬间没了心情。
玩家情感遗留问题已全部修复完毕,为避免玩家过度沉迷游戏,确保游戏体验,现重新启动倾心值估测系统,系统将重新检测玩家与角色的数值,当玩家对某一角色倾心值达到80以上,系统将会强制介入。
这是从第一个世界起便存在了的系统,因为毫无意义并且碍事,沈默言几乎没有主动查看过,而就在他的情绪由于神格受到破损又因为后续世界的宝物被影响的时候,系统判定他在这段时期的情绪并非玩家真实情绪,所以主动停止了这个功能。
现在所有问题都已经修复完成,那么这个功能被重启似乎也不是什么奇怪的事情。
这个功能也就是所谓的“防沉迷”吧。
系统的面板跳了出来,紧接着是一串名字,那些都是他在这个世界所认识的人的名字,有玩家的、有商人的,当然还有他接触过的情报贩子以及雇主们,就连才刚认识不久的烈豹国的人的名字也都记录在案,显然系统是不打算漏下任何一个人。
似乎是现场估测,沈默言看到面板上位于第一个的“阿吉”的名字后面出现了数字0,紧接着0的后面还有一个0。
很快百分比开始跳动,从0一直到100只花了约五秒的时间。
一直到100,百分比前的数字依旧保持着0,一动不动。
很快第二个名字的后面出现了同样的数字0与百分比。
段泽注意到沈默言的视线落在空无一物的地方似乎正在看着什么,他立刻就意识到了或许是对方的系统出现了什么情况,于是他也就没有打扰他。
他这种乖巧的姿态似乎反而吸引了对方的注意,沈默言的目光落在了他的身上,段泽注意到他眉头紧锁似乎看着自己在想什么十分麻烦的事一样,便问道“怎么了”
沈默言觉得这还真是一个不怎么好回答的问题。
于是他干脆暂时没有回答,反而是将注意力重新落在了系统面板上,阿吉之后是徐叔,再这之后是有过一面之缘的卫方以及陆云川,这些人的数值与最初的阿吉并无不同。
系统所谓的强制介入恐怕就是将他从这个世界排出,任务会不会被算作失败姑且不谈,这个世界里还有他有点感兴趣的东西在,所以他暂时还不打算以这种方式离开这个世界。
沈默言不清楚系统所谓的倾心值究竟是一个什么样的标准,但他记得他的数值并非完全没有波动过,在第一个世界时他曾被丧尸活生生咬下一块肉,就在他因为伤口以及感染时产生的疼痛而头疼的时候,那个时候边上似乎有个很吵的家伙。
虽然记不得名字,但沈默言记得那时是系统第一个也是唯一一次主动提醒了他那所谓的倾心值产生了波动,虽说是负的。
就算从字面上理解大概也是这么一个意思,但结合实例的话也能更准确一些,这所谓的倾心值应当就是他本人的喜好了。
也就是说只要不对某个人拥有超过系统判定为80以上的好感,就没有问题。
迅速的得出结论之后,沈默言考虑的便是在这个世界有没有会达到这个数值的人存在,想了半天之后他发现,哪怕将每个世界他认识的人都算一遍或许都没有问题,毕竟最在乎的人已经都不在了。
大约是系统将他的情绪修补完全的关系,原本怎么想都没事的事情,如今想起竟又感到了些许刺
最糟糕的是当时他喜欢的人也在边上。
狩猎的冲动变成另一种,让当时的他接近大半年都没有好意思和喜欢的人正常交谈,生怕对方其实发现了当时自己的异样,同时庆幸还好自己被绑着,要不然众目睽睽之下发生了什么,别说在一起了,恐怕连朋友都做不成。
段泽从来到这个世界起拿到的就是一具被暗算了的五阶强者的身体,他没有经历过进阶时的状态,自然也无法感同身受,他唯一可以确定的是这应该是一个很痛苦的过程。
这个世界的人是一群以气息分辨猎物的存在,既然进阶的过程是释放兽性的过程,那其他人自然是离的越远越好也越不容易对其造成影响。
段泽知道这一点,所以尽管担心,他也还是尽可能的挪到了远一些却依旧能看得到的地方。
就算知道进阶不存在失败,但只能在边上干等的段泽还是不免有些着急,于是当沈默言终于缓缓撑起身子的时候,他立刻命令部下守在出口,自己则是快步赶了过去。
进阶完成的同时沈默言几乎可以感受到来自身体深处崭新兽魂内充盈着的全新力量,身体上的伤势已经让系统修复完成了,这令他几乎处在了一个全盛的状态。
可即便是这样,当他撑起身子睁开眼睛第一时间看到的便是段泽焦急的面孔时,他还是不由自主的走了神。
段泽立刻以为他还有哪里不舒服,连忙伸手扶住了沈默言的肩,紧张的询问“你感觉怎么样会不会晕要不要休息一会我可以背你”
“”一连串的问题成功把沈默言的注意力带了回来,这种熟悉的不着调感令他不由感到了些许无奈,“又不是晕车,况且以你现在的身份要怎么来背我”
段泽被说的一噎。
刚被对方的反应娱乐到,系统毫无征兆的出现便令沈默言瞬间没了心情。
玩家情感遗留问题已全部修复完毕,为避免玩家过度沉迷游戏,确保游戏体验,现重新启动倾心值估测系统,系统将重新检测玩家与角色的数值,当玩家对某一角色倾心值达到80以上,系统将会强制介入。
这是从第一个世界起便存在了的系统,因为毫无意义并且碍事,沈默言几乎没有主动查看过,而就在他的情绪由于神格受到破损又因为后续世界的宝物被影响的时候,系统判定他在这段时期的情绪并非玩家真实情绪,所以主动停止了这个功能。
现在所有问题都已经修复完成,那么这个功能被重启似乎也不是什么奇怪的事情。
这个功能也就是所谓的“防沉迷”吧。
系统的面板跳了出来,紧接着是一串名字,那些都是他在这个世界所认识的人的名字,有玩家的、有商人的,当然还有他接触过的情报贩子以及雇主们,就连才刚认识不久的烈豹国的人的名字也都记录在案,显然系统是不打算漏下任何一个人。
似乎是现场估测,沈默言看到面板上位于第一个的“阿吉”的名字后面出现了数字0,紧接着0的后面还有一个0。
很快百分比开始跳动,从0一直到100只花了约五秒的时间。
一直到100,百分比前的数字依旧保持着0,一动不动。
很快第二个名字的后面出现了同样的数字0与百分比。
段泽注意到沈默言的视线落在空无一物的地方似乎正在看着什么,他立刻就意识到了或许是对方的系统出现了什么情况,于是他也就没有打扰他。
他这种乖巧的姿态似乎反而吸引了对方的注意,沈默言的目光落在了他的身上,段泽注意到他眉头紧锁似乎看着自己在想什么十分麻烦的事一样,便问道“怎么了”
沈默言觉得这还真是一个不怎么好回答的问题。
于是他干脆暂时没有回答,反而是将注意力重新落在了系统面板上,阿吉之后是徐叔,再这之后是有过一面之缘的卫方以及陆云川,这些人的数值与最初的阿吉并无不同。
系统所谓的强制介入恐怕就是将他从这个世界排出,任务会不会被算作失败姑且不谈,这个世界里还有他有点感兴趣的东西在,所以他暂时还不打算以这种方式离开这个世界。
沈默言不清楚系统所谓的倾心值究竟是一个什么样的标准,但他记得他的数值并非完全没有波动过,在第一个世界时他曾被丧尸活生生咬下一块肉,就在他因为伤口以及感染时产生的疼痛而头疼的时候,那个时候边上似乎有个很吵的家伙。
虽然记不得名字,但沈默言记得那时是系统第一个也是唯一一次主动提醒了他那所谓的倾心值产生了波动,虽说是负的。
就算从字面上理解大概也是这么一个意思,但结合实例的话也能更准确一些,这所谓的倾心值应当就是他本人的喜好了。
也就是说只要不对某个人拥有超过系统判定为80以上的好感,就没有问题。
迅速的得出结论之后,沈默言考虑的便是在这个世界有没有会达到这个数值的人存在,想了半天之后他发现,哪怕将每个世界他认识的人都算一遍或许都没有问题,毕竟最在乎的人已经都不在了。
大约是系统将他的情绪修补完全的关系,原本怎么想都没事的事情,如今想起竟又感到了些许刺